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Hace tres décadas, fue en 1983, veían la luz dos películas tan emblemáticas como ridículas a los ojos de la juventud actual, la tercera entrega de Superhombredirigida por Richard Lester y protagonizada por la caída de la saga, y Juegos de guerra (John Badham), el que tiene a Mathew Broderick como pirata adolescente que casi provoca una guerra nuclear. Se trata de dos casetes donde pudimos ver, atónitos y crédulos, lo que un programador informático podía conseguir. En la del superhéroe con capa roja y pantalones por fuera, una superpotencia informática se ha puesto al servicio del mal y el mundo se ha vuelto loco. Así, con un Superman con doble personalidad, nos mostraron por primera vez en la gran pantalla cómo se pueden manipular las cuentas bancarias o los satélites meteorológicos. en el otro, Juegos de guerra, se supone que una computadora que controla los misiles nucleares de Estados Unidos durante la Guerra Fría juega un videojuego antiguo y casi se produce una destrucción mutua entre las dos superpotencias, Estados Unidos y la URSS. Algo que, por cierto, casi ocurre en la realidad, pero esa es otra historia.
Han pasado treinta años y el debate actual es si la programación debe ser una materia en las escuelas a nivel de matemáticas o inglés. Por supuesto, después de estos los piratas Autodidacta desde sus inicios, nació una generación de ingenieros y técnicos informáticos que sortea empresas. Ahora bien, algunos países han iniciado programas educativos a edades tempranas y algunos expertos postulan que las naciones que dejen de lado la programación como actividad escolar condenarán a sus jóvenes a estar del lado equivocado de una creciente brecha tecnológica, con lo cual perderemos oportunidades laborales. para toda una generación. Ciertamente, desde su niñez, las nuevas generaciones dominan como usuarias de todo tipo de software y son mucho más talentosos que sus predecesores en la edición de videos o fotos, no deben confundir a los padres. La programación es otra cosa.
Resumiendo. Como la actividad humana, incluso en los dominios más artesanales y artísticos, está mediada de algún modo por una máquina, software o un sistema informático, parece conveniente y sensato aprender el «lenguaje» de las máquinas del mismo modo que se aprende el inglés como idioma de la ciencia o de los negocios. De esta forma, podemos definir el futuro y que no sea la inteligencia artificial la que acabe marcando el ritmo de la humanidad. Para definir el futuro, debe haber más y más personas que puedan diseñar las funciones que un programa puede realizar, un aplicaciones ordenador portátil…
De plus, donner des instructions écrites –lignes de code–, déterminer les options de comportement, les actions que l’ordinateur exécute selon que l’utilisateur choisit telle ou telle option, tout cela développe une sorte de pensée logique très utile dans la vie de todos los días. . Más de lo que piensas. Quizás esto pueda –buena noticia– echar por tierra los planes de los políticos de convertir a la población en una masa dócil de individuos engañados por las redes y distraídos por debates estériles. Otro beneficio obvio de la alfabetización informática es que le da la libertad de crear su propio software desarrollar una aplicación innovadora, fomenta la creatividad, desarrolla el ingenio, te puede enriquecer…
Ahora viene el problema. De vuelta a la realidad: una minúscula fracción de profesores está formada para impartir este tipo de materias, los políticos hacen y deshacen cambios en el sistema educativo, algunas comunidades autónomas tienen sus guerras con los idiomas y con la alteración de la historia en función de sus intereses. .. ¿Entenderán que de su habitual cortoplacismo surgen nuevas necesidades? Por cierto, detrás de los reportajes de code.org y Deloitte, donde se defiende este gran cambio en el sistema educativo, hay ex políticos profesionales y otras personas que alcanzaron posiciones decisivas en su época. ¿Qué hicieron entonces?